
教程思路
总体上讲,骨骼绑定的流程可以大致分为如下6个部分,本教程将就这6个部分展开来一一讲解。
1.骨骼及蒙皮
2.绘制权重
3.表情制作
4.添加控制器
5.次级表情制作
6.最终整理
初始场景
初始场景的分析很重要。本案例中的模型可以分为以下6个部分,在后续的步骤需中要分别对其进行处理,在处理的过程中亦要注意各部分之间的联系。
1.头部
2.眼睛[左,右]
3.上牙
4.下牙
5.舌头
6.头发

一.骨骼及蒙皮
1.骨骼设定
骨骼设定可以分为7个部分:1>创建创建主体骨骼;2>创建口腔骨骼;3>创建舌头骨骼;4>眼睛设置;5>上牙设置;6>下牙设置;7>头发设置。
1>创建主体骨骼
从颈部到头顶创建一个主体骨骼链。

2>创建口腔骨骼
为口腔部位从里向外创建一节骨骼,将该骨骼连接到头部骨骼上。

3>创建舌头骨骼
从舌根到舌尖为舌头创建一条骨骼链。

4>眼睛设置
将眼睛作为头部最顶端关节的子物体。

5>上牙设置
将上牙设置为头部顶端关节的子物体。
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