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面部绑定教程Maya

时间:2011-08-07 19:24:25  来源:  作者:

 教程思路

         总体上讲,骨骼绑定的流程可以大致分为如下6个部分,本教程将就这6个部分展开来一一讲解。

         1.骨骼及蒙皮

         2.绘制权重
         3.表情制作
         4.添加控制器
         5.次级表情制作

         6.最终整理 

初始场景

         初始场景的分析很重要。本案例中的模型可以分为以下6个部分,在后续的步骤需中要分别对其进行处理,在处理的过程中亦要注意各部分之间的联系。      

         1.头部
         2.眼睛[左,右]
         3.上牙
         4.下牙
         5.舌头

         6.头发

 

 

一.骨骼及蒙皮

1.骨骼设定

         骨骼设定可以分为7个部分:1>创建创建主体骨骼;2>创建口腔骨骼;3>创建舌头骨骼;4>眼睛设置;5>上牙设置;6>下牙设置;7>头发设置。

         1>创建主体骨骼

          从颈部到头顶创建一个主体骨骼链。 

          2>创建口腔骨骼

         为口腔部位从里向外创建一节骨骼,将该骨骼连接到头部骨骼上。

 

  

          3>创建舌头骨骼

 
         从舌根到舌尖为舌头创建一条骨骼链。

 

          4>眼睛设置

         将眼睛作为头部最顶端关节的子物体。

 

         5>上牙设置

          将上牙设置为头部顶端关节的子物体。

 

 
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